クラッシュロワイヤル マージタクティクス 攻略(独自)

どうも、今回初めてブログに挑戦します、VaiRです。

今回はスマホゲーム「クラッシュロワイヤル」にて最近始まった新しいゲームモードである「マージタクティクス」について、今までプレイしてきて感じた攻略情報を書いていけたらと思います。
個人的な思考を含みますので人によっては「それ違うんじゃないかな」と思うこともあると思いますが、あくまで独自なものですので、「そういう考え方もあるのか」程度に済ませてください。

ということで早速「マージタクティクス」について書いていくのですが、まずは軽く概要をば。
クラロワのニュースに同じことが書いてあるので攻略情報だけ見たいよって方は「」まで飛ばしてもらって構いません。

 

マージタクティクスとは

マージタクティクスは4人のプレイヤーがそれぞれチームを構成しターン制且つオートでバトルするというものになっています。
このモードには2つのフェーズがあり、「配置フェーズ」と「バトルフェーズ」があります。

「配置フェーズ」では毎ターン得られるエリクサー(ラウンド終了時4エリクサーを獲得)を消費しユニットを生産する、ユニットをバトルフィールドに配置する、後は相手のバトルフィールドを見ることもできますがこれについては後述します。
とにかく、「エリクサーを消費してユニットを生産し配置する」フェーズとなっています。

「バトルフェーズ」はその名の通り、配置したユニット同士でのバトルを行うフェーズです。
オートで進むので、このフェーズでの操作はありません。

 

ユニットと特性

クラッシュロワイヤルでお馴染みのユニット20種類が使用可能となっています。
すでにいるユニットを生産すると自動的に合成され、パワーアップします。
初めはすべてのユニットは★1ですが、★1同士で合成すると★2に。
★2同士で★3、★3同士で★4なんてこともあるみたいですよ。

(通常モードにおいて、ユニットのカードを手に入れてアップグレードしているものと思いますが、このモードではアップグレードによって得られる恩恵は「ステータス2%アップ」と少なくなっています。
アップグレードしなくとも戦うことはできますが、拮抗した勝負ではこの違いが大きく関係してくるかもしれませんね。)

ラウンドの合間にランダムに抽選された3体の中からユニットを選択しチームを編成していきますが、このユニットリストは全プレイヤー共通となるため、1種類のユニットを誰かが集中的に取得している場合、ほかのプレイヤーはそのユニットを入手しにくくなるそうですね。

同じユニットを集めるのはほかにも利点があり、それが「特性」です。

全てのユニットは2種類の特性を持っており、特性によっては同じ特性を持ったユニットが多いほど強力になるものもあるそうです。

これは私独自の呼び方ですが、ユニットが持つ2種類の特性、一つは「タイプ」、もう一つは「ロール」とで分けられると考えています。
後ほど出てきますが「タイプ特性」はエリート、クラン、ゴブリン、アンデッド、エース、「ロール特性」はタンク、シューター、アサシン、スローワー、ファイター、アベンジャーと分けています。

ユニット

2エリクサーユニット

ナイト*1

アーチャー*2

ゴブリン*3

槍ゴブリン*4

ボンバー*5*6

バーバリアン*7

3エリクサーユニット

バルキリー*8*9

PEKKA*10

プリンス*11*12

巨大スケルト*13*14

吹き矢ゴブリン*15

執行人ファルチェ*16*17

4エリクサーユニット

プリンセス*18*19

アサシンユーノ*20*21

ゴブリンマシン*22*23

ゴースト*24*25

メガナイト*26*27

5エリクサーユニット

ケルトンキング*28*29

ゴールドナイト*30*31

アーチャークイーン*32*33

特性

(例)

○○(特性名)

○○(ユニットが何体か揃ったら発動する効果。何体かは下に記述している)
ユニット〇体(この数そろえば上記の効果基、記述されている追加効果発動)

タイプ特性

エリート

前衛ユニットの被ダメージ軽減、後衛ユニットの攻撃力強化
ユニット2体:+20%
ユニット4体:+40%

クラン

1ラウンドに一度クランユニットのHPが半分を下回ると素早く回復+攻撃速度上昇
ユニット2体:最大HP&攻撃速度が+30%
ユニット4体:クランユニットの最大HP&攻撃速度が+60%
       それ以外のユニットは+30%

ゴブリン

次のラウンドでランダムなゴブリンユニットを無料で1体獲得
ユニット2体:2エリクサーのゴブリンユニット獲得
ユニット4体:3,4エリクサーのゴブリンユニット獲得確率+60%

アンデッド

バトル開始時最もHPの高い敵を呪い、その敵を倒すとアンデッドユニットの攻撃+20%
ユニット2体:呪いー最大HP25%減少
ユニット4体:呪いー敵2体、最大HP50%減少

エース

バトル開始時★が一番高いユニットがキャプテンとなり、キャプテンが敵を倒すとチームの攻撃速度4秒間+20%
ユニット2体:キャプテンユニット攻撃+30%
ユニット4体:キャプテンユニット攻撃+60%、与ダメージの30%分回復

ロール特性

タンク

バトル開始時タンクユニットの後ろにいるユニットに8秒間シールド付与
ユニット2体:タンクユニット30%、それ以外15%のシールド効果付与
ユニット4体:タンクユニット60%、それ以外30%のシールド効果付与

シューター

シューターユニットが攻撃する度攻撃速度上昇(最大15段階)
ユニット3体:15%上昇

アサシン

バトル開始時敵の後衛ユニットに向かってアサシンユニット跳躍
ユニット3体:クリティカル確率&クリティカルダメージ+35%

スローワー

スローワーユニットの射程+1段階、離れた敵への与ダメージ増加
ユニット3体:1マスごとに与ダメージ+10%

ファイター

ファイターユニットの最大HP上昇
ユニット2体:+30%
ユニット4体:ファイターユニットは+60%、それ以外は+30%

アベンジャー

アベンジャーユニットの攻撃上昇、最後の1体になると与ダメージ倍増
ユニット3体:+30%

リーダー

デフォルトはお馴染みの「ロワイヤルキング」になっている「リーダー」ですが、「スピリットエンブレス」が追加されています。
スピリットエンブレスを解放していないのでこちらに関しては分からないですが恐らくリーダーのHPは共通して10だと思います。

ロワイヤルキング

ラウンドに敗北するたびに4エリクサー獲得

スピリットエンブレス

ユニットの合成するたびに1エリクサー獲得

リーダーの能力を強化するのにアップグレードは必要ありませんがスキンなどが解放されるそうなので興味のある方は是非。

特別ルール

リーグを進めていくと各特別ルールをアンロックします。

バトル開始時にランダムに抽選され、すべてのプレイヤーに共通して適用されます。
数は多いしここまでリーグを進めている方には説明はいらないと思うので省略。
まとめてほしい旨の意見がありましたらまとめるかもしれません。

私的攻略情報

・最終的な理想の構成まで突き進む

予め決めた構成に突き進んでください。
後述しますがゴブリン構成だとそれが簡単にできます。
選択肢に理想の構成のユニットがいない場合は一番コストの低いユニットを選択し、すぐには売却しないようにしましょう。

・売るのは我慢、合成してから

2コストのユニットを生産した後すぐに売却すると1エリクサー損ですが、
合成するまで待てば合成による1エリクサーと★2の売却3エリクサーで損なしです。
これでじゃんじゃん手札を回して理想的な構成に近づけていきましょう。

・序盤は負けろ

ロワイヤルキングの特性上、負けると勝っているプレイヤーよりエリクサーが多き状態になり後半になるにつれ有利になっていきます。
敵ユニットの残っている数+1ダメージを負うので理想は1体残して負けることです。

スピリットエンブレスの場合はわざと負けようとせず、しかし相手のリーダーがロワイヤルキングの場合は負けを狙ってくる可能性が高いので相手にエリクサーのアドを取られたくないならばこちらもわざと負けましょう。

相手のバトルフィールドを覗き見つついい感じに負けられるように調節しましょう。
無理に1体残し負けを狙わずとも2体残し負けでも大丈夫です。
1体残し負けだと2ダメージなので4回負けられますが、4回負けるには最低3回1体残し負けをしなくてはならず、難易度が高く、しかも調整ミスで勝てる勝負なのにHPが0になってしまった、なんてことないほうがいいです。
私はこれで何回か負けてしまいました(笑)
結論、2体残し負け2回。
その後に本気選出で戦いましょう。

・基本はタイプ特性3種類ロール特性2種類

タイプ特性はすべて2ユニット、4ユニットで発動するので4-2構成でもいいですが、4ユニット効果を発動するには運が必要ですし、万能型にするのであれば2-2-2が安定していると思います。

しかし、4-2にも利点があって、4ユニットで発動する効果はそれも強力なものになっているということですね。
要は上振れたら最強ということです。

上振れずにむしろ下振れてしまったら序盤で負けてしまうことが多々あるのでやはり2-2-2がおすすめです。

・おすすめはゴブリン

序盤はゴブリン+槍ゴブリンなどの構成がオススメ。
相手がPEKKAなどの高HP高火力のユニットを使ってくると1体残し負けが難しくなりますが、まぁ2体残し負けで大丈夫です。

ゴブリンは脆いので普通に負けることができるでしょう。
そしてここでワンポイント、ゴブリンの特性が役立つんですね。

はい、無料ゴブリンで2エリクサーアドです、勝ちましたね。
合成することになっても合成によってエリクサーが1得られるので★アップ&1エリクサーアドです勝ちです。
勝ちですがもう一回負けてエリクサーアドをさらに広げましょう、勝ちです。

・おすすめはゴブリンエリートクラン

とりあえず最初はこれ使ってみてください。
強いです。

ゴブリンマシン、吹き矢ゴブリン+ナイト、プリンセス+アーチャー、バルキリーがオススメです。

このゴブリンエリートクラン、どのようなものになるかと言いますと、
圧倒的★による蹂躙がテーマとなっています。
まぁ、ゴブリン主体の構成は大体がそうなんですけどね。
そしてナイトとアーチャーは2エリクサー、合成が楽ですし入手もイージー
そしてナイトはタンクでもあるのでゴブリンマシンと合わせてタンク特性発動。
ゴブリンの弱さである脆さをカバーできます。
アーチャーは吹き矢ゴブリンとプリンセスと配置することでシューター特性発動。
圧倒的火力でさくさく敵を倒します。

そしてプリンセス、後衛をしばけるのが素晴らしいです。
ゴブリンマシンのロケットと合わせればサクッと敵の後衛をしばけます。
後衛は脆いが火力が高いので、ゴブリンマシンとプリンセスで前衛ガン無視して後衛を倒すと圧倒的にバトルが楽になります。

さらにナイトとプリンセスで発動するエリート特性はエリートユニット以外にも影響がある(はず)ので★がものすごくなったゴブリンたちがさらにヤバくなるんですね。

バルキリーはクラン特性発動のためと壁役としての役目があります。
このゴブリンエリートクランを支える名脇役なんですね。

・おすすめ戦術

簡単に説明すると、ゴブ2→ゴブ4→ゴブ4他2→ゴブ2他4、この順がおすすめですが、ゴブ2他4までいかずにゴブ4他2で終わることがほとんどです。

最終的な理想はゴブリンマシン、吹き矢ゴブリン、他タイプ特性4。
4ユニットで強力な効果が発動するエリートかアンデッドがおすすめですので、
前述したゴブリンエリート、ゴブリンアンデッドの延長線上で完成できます。

が、それまでにマッチが終わることがほとんど。
なのであまり気にしなくともいいかもしれませんね。

・なんだかんだ最強はアドリブ

個人的にゴブリンエリートが理想ですが、運が悪ければゴブリンが全く来ないなんてこともザラにあります。
だから必ずしも理想の構成にできるとは思わずに、合成したユニットをとっておく方がいい場合もあります。

・個人的強いユニット

単体で弱いユニットは存在しませんので強いユニットだけ紹介。
ぶっちゃけゴブリン単体だと弱いんですけどコスト相応って感じですね。

ゴブリンマシン

マジで強いです。

ロケットが本当に強くて★3にまでなれば3発のロケットを発射、敵後衛ユニットは中々攻撃できずに脆いという弱点のせいですぐに倒れます。
敵後衛ユニットをぶちのめしたい方はゴブリンマシンがおすすめです。

プリンセス

同じく敵後衛ユニット絶対倒すマン。
火力も中々にあるので敵後衛をすばやく倒すことができます。

執行人ファルチェ

盤面が整えばものすごい火力を出すことができます。
こちらが理想的な盤面だったにもかかわらず固まってしまいファルチェにボコされたことが何回もあります。
なのでファルチェを活かすエース構成でもいいかもしれませんね。

・個人的弱い特性

アサシンは弱い!!

後衛に跳躍するのは事前に相手のバトルフィールドを見ることができる以上対策が容易ですし、クリティカルとか博打では…?

まぁアサシンを対策しようとすると近接ユニットの間に後衛ユニットが配置されるのでファルチェと相性がいいかもしれませんね。

まとめ

結論、結構要素が少なく、しっかりと考えれば強い構成、戦い方が分かるはずです。
あくまでこの記事は参考にする程度で、自分なりの戦い方を模索してみてください。

初めての記事で拙い部分があったと思いますが、ここまで見てくれた方、ありがとうございました。

私は主にゲームの私的攻略情報を書いていくので興味あればぜひご覧ください。

それでは、充実したゲームライフを祈っております。

*1:エリート:タンク

*2:クラン:シューター

*3:ゴブリン:アサシン

*4:ゴブリン:スローワー

*5:アンデッド:スローワー

*6:範囲攻撃2マス

*7:クラン:ファイター

*8:クラン:アベンジャー

*9:範囲攻撃周囲

*10:エース:タンク

*11:エリート:ファイター

*12:バトル開始時最も近い敵ユニットに突進、2倍ダメージ+2秒間のスタン

*13:アンデッド:ファイター

*14:死亡時爆弾設置、1,5秒後広範囲ダメージ+2秒間のスタン

*15:ゴブリン:シューター

*16:エース:スローワー

*17:範囲攻撃延長線上

*18:エリート:シューター

*19:最も遠い敵に攻撃:範囲攻撃2マス

*20:エース:ファイター

*21:敵が密集した場所へ数秒ごとに突進、範囲内の敵にダメージ+2秒間のスタン

*22:ゴブリン:タンク

*23:一定回数攻撃すると最も遠い敵に攻撃、半分のダメージ+1,5秒間のスタン

*24:アンデッド:アサシン

*25:3回攻撃を当てると短時間透明:攻撃対象にならず攻撃可能

*26:エース:ファイター

*27:敵が密集した場所へ数秒ごとにジャンプ、範囲内の敵にダメージ+2秒間のスタン

*28:アンデッド:タンク

*29:範囲攻撃扇状、敵を倒す度にスケルトン1体召喚

*30:エリート:アサシン

*31:敵を倒すと最もHPの低い敵に突進してダメージ

*32:クラン:アベンジャー

*33:HPが半分未満になると透明化しダメージ上昇